跑个几秒钟就到了。
如果真的做1比1的地图比例的话,那玩家不得在游戏里的跑的累死。
这也是想要在VR里做那种大地图开放世界的一个难点,没有交通工具靠脚走路的话,那怕是要把玩家走得累死了。探索固然有趣,但是真的要走那么多路,就不会很有趣了。
时空密码采用的就是一个个小场景的设计方法,场景之间大多也是采用各种方式进行切换的,这种设计方法其实挺复古的,在各种开放世界流行的现在,这种游戏已经算是很少见了。
然而汤姆逊却不觉得这种设计有什么落后的地方,瓶子是旧的瓶子,不过里面的酒确实是新的。
进了这栋豪宅之后,汤姆逊还是抑制不住自己的探索欲望,上下转悠了一圈,才去了任务提示的那个房。
房里,除了施耐德教授之外,还有好多人,一个小麦色皮肤的女人,一个中年男子,以及几个站在房间角落里的黑西装。
气氛有点微妙啊。
“我们开始吧,没问题吧,教授。”
那个中年男人开口道。
这个时候,汤姆逊也注意到,游戏对音量的把控非常的不错,能够很明显的感觉到声音的远近,但是稍远处发出的声音也能够听的比较清楚。
汤姆逊观察了一下房间里的情况,这个中年人应该就是这间豪宅的主人,估计也是一个重要的任务发布人,而旁边那位小麦色皮肤的女人,应该是一个重要的NPC。
汤姆逊发现,虽然未绿洲在游戏里没有做大型的开放世界,但是对于每一个小场景的细节都把控的非常完美,比如这个豪宅里面,
第十四章 欢迎回到现实世界(2/8)