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未来游戏创始人

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第二十三章 动作补正系统和新游戏背景
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因此只是发挥了这套动作补正系统的一点点的功能而已。

    动作补正系统的核心,就是让玩家在玩游戏的时候,能够用最小幅度的肢体动作,得到最炫酷的动作效果和游戏体验,从而得到一种前所未有的满足感。

    喜欢玩这种动作游戏的玩家,很多都会把自己代入到这个游戏中去,都有一种“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的幻想。

    不过即使放到游戏里,大部分玩家也不做到这一点的,用手柄玩游戏的,可以用手指的灵活性代替自身肢体的灵活性,如果要用体感设备玩VR游戏,那么可以说90%以上的玩家,水平都会大幅度的下滑。

    三国工作室对于动作补正系统的期望,就是能够让玩家在VR游戏里满足这种幻想。不需要累死累活的做动作,只需要潇洒的动动手,就能够做出各种酷炫的动作。

    这也算是弥补了传统动作游戏的一些不足,在传统的操作方式下,因为游戏外设的限制,想要让游戏角色实现一些复杂的动作,往往都需要用到各种组合键或者复杂键位,使得玩家玩游戏就是像在弹钢琴,或者各种搓连招。

    当然,就算用体感外设,如何在游戏里表现出玩家想要表现的动作和招式,依旧是一个非常困难的课题。

    这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。

    为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。

    魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用

第二十三章 动作补正系统和新游戏背景(2/4)
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