世界大战唯一的收获,就是让虚拟现实技术更加发达。
后来人们开发出与真实世界无异的虚拟世界,人们惊喜的发现,在那个世界中,他们可以轻易的得到现实世界中梦寐以求之物,他们很快意识到,进入和发展虚拟世界比战争更有意义,也比通过战争得到的更多。
几乎就在同一时期,所有的超级大国和所有的军事组织都意识到了这一点。当平民的注意力都被虚拟世界吸引的时候,这些实权集团如果不及时跟进,将会丧失对这个世界的掌控。于是各种由国家做后盾的虚拟现实科技公司粉墨登场了。
他们拥有着近乎无限的资金支持和政策辅助,拥有最高的科技平台和政治保护。很快的,各种虚拟现实网络游戏被开发出来,各国之间的战争也从争夺资源,变成了争夺玩家。
他们不断的提升虚拟现实度,不断的革新游戏玩法,竞争愈演愈烈。
这一期间又发生过现实战争,但在占全世界九成以上人口的反战者面前,武力很快失去了意义,一切注定又要回到虚拟现实中去。
经过时间的筛选,不受欢迎和设定不成熟的游戏渐渐失去了玩家,所有人都被制作更加精良,运行更加稳定,体验更加丰富的游戏吸引过去。在这场玩家争夺战中失败的政治集团很快就清醒的认识到,与其继续以大资源开发自己的游戏来挽回那些失去的玩家,不如尽快把资源集中起来,也进入到那些热门游戏中,利用国家资源,在虚拟现实中将玩家收服。
这种崭新的政治思想很快就在世界范围流行起来,各个在游戏开发中败北的国家将资源集中到游戏中,以公会、军团、虚拟国度等形式,将海
第五章 千机史(2/7)