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官方救世主

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第七十五章 见不得人的事儿
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机的耕种系统大幅借鉴了历史上一款非常著名的游戏——嗨皮农场,一切的流程,基本和嗨皮农场没什么区别。”

    一边说,我一边将种子按进土壤中,然后浇水洒肥料。

    “种子的播种范围是一平方米,也就是说每一顶帐篷的范围内,只能播四粒,可以有一定误差,但千万不能超出太多,否则种子就不会发芽了。浇水和施肥一样简单,浇水每12个小时一次,以土壤变作深褐色为准。施肥每24小时一次,一粒种子一袋肥料。很浪费对吧,确实如此,就算是当年肥料还能批量采购的时候,也很少有人会对大片的田地施肥,只是在面临战火波及或其他极端事件时的应急手段。但我们既然是实验,就要尽快获得结果,所以这可以加速作物生长的肥料,我们还是要按时播撒的。”

    “开垦了耕地,播下了种子,按时浇水施肥,在等待收获的过程中,大家还要进行除虫作业。在生长阶段,作物上会出现生虫的图标特效,大家需要亲手点灭特效,要注意一点,必须在特效生成三个小时以内点灭才不会影响收成。”

    我正蹲在地上讲解着,面前的耕地发出一声微弱的提示音,然后一个小肉虫的动画图像浮现了出来。动画中的小肉虫白胖可爱,正在一片绿叶上缓缓蠕动。

    我笑道:“就是它了,生虫子情况是随机触发的,但每个作物的生长过程中,都会出现至少一次,所以这项工作是大家的重要任务之一。”

    “至于生长期,所有的食品类农作物固定为一周,在肥料的作用下,这个时间会缩短一倍。非食品类农作物,比如花卉和草药的生长周期要更长,哦,这些跟大家没什么关系,今天就不讲

第七十五章 见不得人的事儿(5/6)
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