落,也没有了新装备的补充,要不了多久就会变成没有药水之类的补给,或者说武器坏掉没钱修理,甚至没有新装备更换的窘境。
这些,无一不是逼迫玩家们参战的要素之一。
现在的玩家们,都已经意识到了,系统一直都在慢慢的逼着他们,逼着他们必须在这个阶段去参加战争。因为现在实力不够的他们,只有战争才能提供给他们回报。
甚至这已经不是高风险高回报的问题,而是除此之外就没有任何可以大幅度,或者说正常提供他们变强的途径了!
国战模式之中,参照了之前公会战结束后的系统更新增加了修改内容。
那就是杀人也能获得经验这一项!
在战场当中杀人,能获得比平时杀人更多的经验,甚至击杀了等级比自己高很多的玩家,直接升一级都不是没有可能!
国战,一直都在鼓励着玩家们相互之间的杀戮,甚至所有的领导者都已经发现,或者说早就已经知道了。那就是他们玩家的等级,到头来除非是一直在死,从来没有赢过的势力,否则他们的平均等级都会有所增加!
战争,就是他们等级实力增加的催化剂!
从开战至今,他们所有公会的平均等级,并没有因为厮杀而减少,反而是因为厮杀而变多!
甚至比那些闷头刷怪升级的玩家还要快一些!
仅仅只是比实力强劲,在边境城市和魔族厮杀的玩家提升速度慢一些而已!
……
第九百六十章 准备进攻(3/8)