了。”
第六天魔王示意了一下,一名像是秘书的女性玩家拿着一卷魔法卷轴来到第六天魔王身边,在得到允许之后将其打开抛到了中心的魔法平面之上。
魔法平面再是变换,这一次是存数据面板,同时赋予了立体图标和数值。
“这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关于五转玩家数量统计,以及接近六转的高端战力统计。最后的基本都是些目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”
日本大区:国战平均阵亡玩家:06、平均生存值:39、五转玩家数量占比:71、近六转高端战力数量占比:17。
印度大区:国战平均阵亡玩家:05、平均生存值:27、五转玩家数量占比:58、近六转高端战力数量占比:9。
澳大利亚大区:国战平均阵亡玩家:06、平均生存值:38、五转玩家数量占比:67、近六转高端战力数量占比:15。
韩国大区:国战平均阵亡玩家:04、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70、近六转高端战力数量占比:13。
剩余大区:国战平均阵亡玩家:12、平均生存值:31、五转玩家数量占比:45、近六转高端战力数量占比:2。
国战基本上死亡过的玩家,都是短时间内不会让他们继续上战场的,所以在都轮换下来的情况下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,总体平均阵亡次数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了,因为他们实力太弱,很多时候
第一千零七十三章 平均生存值(4/6)