但阴阳师退热太快了,2017很多人就不玩了,反观鹅厂同时期游戏就很坚挺,然后就有大量的软文把原因归纳于太肝,或是丁三石的“充了钱你也不见得能变强”游戏理念……
所以,软文就是软文了,没写到点子上。
阴阳师肝,能有传奇、奇迹肝?十年前任何一款火爆的网游、单机,估计都比阴阳师肝。
氪金……这个可能有。
的核心机制是“对战”,这和英雄联盟、多塔,甚至是下象棋没区别,只要激起人们的好胜心,游戏就能继续。而且有一个很神奇的设定,一般游戏弃游半年,回来一看大家等级都彪了,自己还是当初那么低级,就不玩了,不管弃游多久,重新安装几天就能适应新版本。
唐觉晓在中尝试过做对战,做符魂,发现这的确可以延长游戏寿命,把游戏当做学校的话,这就是延长毕业时间……
但的核心不应该是这个。
阴阳师的两大卖点:式神、御魂。
酒吞童子、茨木童子、大天狗、玉藻前、辉夜姬,玩的都想要,想要是因为强,但偏偏又是个有剧情关卡的游戏,这就蛋疼了。一个有着通关内容的游戏,游戏剧情居然带不动式神影响力?
这些式神他们有什么故事?
更别提大量式神没有剧情,以及后期不停开发新式神,投放得相当暴力,不可取。
的通关部分内容,可能随便找一个初中生就能编出来。
唐觉晓早早就让李逸霏研究“符魂”,盛唐
第744章 阴阳师(2/4)