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网游之逆道剑仙

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第十一章:四个逗比(求收藏)
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    回复:日本人我就放心了,老子还以为这种蠢货是咱中国的设计师呢。

    回复:不可能吧,咱们的特色职业让个日本人来操刀?我不信。

    回复:都是假的,我是研发团队的一员,道士职业在设计过程中极为艰难,团队为它付出了大量心血。这个职业是难玩,但坚持下去,会有你想不到的好处。

    回复上一楼:好处你麻痹!刷怪都难还t坚持,你来给我坚持一下试试?

    回复上上一楼:上上面那个,你是设计师?来cd吧,你能活着走出春熙路t算我输!

    “话说…能不能删号重来?”

    回复:官网山说不行,想要删号重玩必须等以后的版本,那时候黄花菜都凉了。

    “……”

    看着网友们的评论,林羽笑的差点把泡面喷了出来。

    帖子足足盖了十万多层楼,大部分都是来这里发牢骚的。很显然,玩家们对道士这本土特色职业。并不感冒。

    当然,也有厉害玩家来这里道出游戏心得的,有个玩家留言说:

    “道士职业和刺客类似,自由属性分配点大同小异,都是以加韧性为重,只不过道士加点在韧性上后会耐力和敏捷成长的比较均衡,不像刺客只有敏捷暴涨,耐力基本不加。我的意见是。以韧性为主,增高属性中的耐力和敏捷。以专注为次,增加悟性,提高技能伤害。再以战力为辅,增加基础攻击力,对伤害也有加成。自由加点方法和此刻差不多。(ps:本人也是道士玩家。)

    还有个玩家则留言点出。“道士对操作要求较高,玩道士的刷怪时不要注重将怪杀死,要着重走位

第十一章:四个逗比(求收藏)(2/9)
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