来。
随后,他坐到了宣武工作室负责人唐东风身边,没有理会已经让出主位的唐东风,示意大家继续。
在筹备第二轮融资的时候,武林科技内部进行了组织架构的第一次划分,社交、电商、互娱和企业成长四大事业部,互娱最终只获得了企鹅游戏和梦幻西游的运营权,宣武工作室已经留在顾风手下的企业成长事业部。
其中一个原因是,宣武工作室虽然成功者制作出了梦幻西游,但他们团队是为了主机游戏而生的,不是那么容易转过弯来的。
另外一个重要原因,就是顾风收购宣武工作室的时候,保证了对方对于创作的一定自主权,这就导致顾风不能够随意打散宣武工作室,打散了也没用。
但人活一生,钱终究是需要的。
宣武工作室的确拥有创作自主权,但梦幻西游带来的距离盈利,导致团队最终还是放弃了主机游戏,选择继续制作网络游戏,这才能够更好地利用互娱和企鹅的资源。
而这个项目,自从两年前梦幻西游开测以来,就已经开始筹备,是目前两个主项目和两个副项目之中优先级最高的一个。
大型多人在线角色扮演游戏发展到现在,梦幻西游几乎是旧时代的巅峰了。
接下去,必然是要进入到3d时代,这也是宣武工作室两年之中一直在忙的事情。
这个主项目,代号“剑侠”。
宣武工作室在被顾风收购之前,除去一系列外包工作积累经验和几个小制作之外,真正大中型制作,只有两个。
第一个是中型制作级别的游戏,,全球销量超过了500万,让宣武工作
第242章 边角料组成的项目(2/4)