。
士气的效果就是这个词的字面意思。
不过,在正规军团的战斗中,『士气』变成了一个可以量化的单位。
这使它不再是精神上的效果,而是会实实在在的直接影响到军团的战斗力。
军团进入战斗状态后,正常情况下,他们的士气都为零。
当然有特别兴奋或者期待这场战斗的军团,那么他们的起始值也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟『士气』从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。
由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。
1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。
每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,+1先攻。
每六点士气额外增加3的全体伤害减免。
每十二点士气,必定触发一次效果。
从3点士气起,就有几率触发效果,士气越高,触发的几率越高,没有冷却时间!
:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1+『士气』/10倍。
『先攻』是一个非常复杂的属性,一点『先攻』对应的就是一点『反射』,或者三点『敏捷』。
在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。
而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。
不过,
第三百六十一章 荣耀与士气(2/4)