真身。
虽然如此,罗扬对于系统的改进还是颇为满意。
系统更新以后,罗扬还发现了一个新的系统特效,在罗扬确认状态的时候,还会在视线的左侧显示一排常用的攻击技能,以及这些技能的强度。
当前秘能:43。
寒冰箭:冰霜。强度值:43(43+0)
霜冻新星:冰霜。强度值:53(43+10)
冰锥术:冰霜。强度值:58(43+15)
奥术冲击:奥术。强度值:49(43+6)。
奥术飞弹:奥术。强度值:49(43+6)。
从强度值上来看,系统提供了强度值的注解,罗扬也能一目了然地掌握强度值的规则。比如原本秘能数值是43,而寒冰箭的强度值为43+0,与秘能点数完全相同。
而冰锥术是在原来的秘能基础上,增加15点,等于强度值58。
罗扬继续查看其他技能。
闪现和炙热疾速这种功能性技能是没有强度值的,接着他便好奇地查看了凯尔萨斯的高阶烈焰风暴。
高阶烈焰风暴:火焰。强度值:83。(43+40)
这个法术的强度值居然是+40!而且还没算凯尔萨斯自身天赋加成的35!果然是强度爆表!
根据系统提供的数据,罗扬推测,如果自己突破原有的法术模型,进行元素的控制,那么强度值应该与秘能基本数值持平。
根据目前的秘能数值,罗扬同时还想到:
在接下里的训练中,秘能必然能突破50。到达50之后,将能够训练
第100章 卡牌系统2.0(2/4)