反观t战队的阵容,一级的盲僧是可以做到收割效果的。
不过t战队也选择了避让,双方随着一波眼神作战之后,选择回线,盲僧先去打了自己的红buff,而猪女则是打蓝buff,双方镜面开局,按照正常的打法来说,盲僧还要刷掉一组石头怪再去打自己的蓝buff。
“如果是前几个版本就好了,下路的adc还能吃个蛤蟆怪上线。”格雷感叹了一下,前几个版本,野怪出生的时间是比兵线要快的,这也给了紫色方下路打蛤蟆怪,蓝色方下路打石头怪,双方下路在没有对线前就进行抢二。
拳头认为这样的打法是违背了adc的正确使用法则,就把除了双buff以外所有的野怪刷新时间拖后一些,这也让下路无法靠刷野抢二。
至于这么改,原因有两个。
一个是ad刷野压缩了打野的发育环境,让许多打野的思路变成了打完蓝buff,直接刷三狼或者f6,之后再去另外一个野区全部刷一遍,刷完才考虑出山抓人。
形成了一系列局限打野思路的战术,让打野只是为了打野而打野,而不是为了抓人而打野,一般ad打完了蛤蟆怪,紫色方的打野是必不可能去抓下路的。
拳头设计师‘脑、残’的思维就在这里,他们认为adc吃掉了蛤蟆怪,让打野只能换个方位刷级,从而限制了打野抓人的思路,也就是说会让打野产生一种下半野区没野怪,抓下收益不大的感觉。
另外一个原因就更简单粗暴了,一旦adc和辅助吃野怪升2,对线就没有抢2换血的精彩对拼了,没有了好看的比赛,就没有了比赛镜头吸引粉丝和观众的收
第261章 入侵野区(2/5)