到斗战印记之后,只见他那兴奋的表情,瞬间又是萎靡了下来。
因为这技能,在四十级的时候,才被人给彻底的开发出来,是一种比较团队形的增伤技。
斗战印记主动技能:为一个敌人施加一个印记,持续八秒,在持续时间内,敌人受到的每一击攻击,都会激起攻击者的战斗意志,并使其下一次攻击,额外的增加1的伤害,专注技能。
技能介绍可能有点繁琐,但是总结起来很简单,就是中了这个印记的目标,在八秒之内,会收到更多的伤害。
打个比方,目标第一下受到的伤害为100,那么第二下所受到的伤害,就为101。
印记消失,这个效果也随之消失。
至于什么是专注技能,这么说吧,就是此技能,只能对一个目标释放,若是对第二个目标释放的话,那么第一个目标身上的效果,就会立马消失。
而这也是这个技能,比较坑的地方,单体,不然的话,绝对就是神技了。
一开始的话,得到斗战印记的玩家,都会选择去狂堆攻速,来达到此技能的最大收益,因为你攻速越快,就能增加越多的伤害,就比如八秒内你能攻击十次,那么就是最大10的增伤,如果攻击十二次,那么就是最大12的增伤。
然而这么堆的话,始终会有一个瓶颈,更有的是,这技能的增伤,还属于叠加伤害,也就是1+1+1……,慢慢往上涨的那种,并不是一上去就是10,或者是12,最后由于伤害叠的太慢,而且还是单体,众人便就发现,这个技能,贼t的鸡肋,根本就没什么卵用。
最后也就导致只有盗贼弓手啥的,
第51章【斗战印记】(2/4)