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重生狂飙时代

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第九十一章 第一波
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    第九十一章第一波

    麦肯锡咨询公司动作很快,昨天陈咨他们商量完,下午的晚报就已经开始预热,在几个大报的重要位置打出格斗游戏市场和影响力大调查的报告预告。

    主持此计划的咨询公司经过一个晚上的计划、蕴量和全力运作。

    早上所有大报和中等报纸的不同版面,都出现了对目前市场上所有格斗游戏的立体数据对比。

    这话题昨天一出现就引起了大多数人的关注,不仅仅玩家和游戏、软件开发等从业人员。

    很多关注经济的主流社会精英,如企业家、律师、金融行业人士,甚至政府官员都表示了适度的关注。

    因为目前rb的游戏产业表现一骑绝乘,为低迷的经济贡献了仅有的亮色。

    而游戏业的崛起得益于街机的复兴,街机的复兴得益于格斗游戏。

    结果让所有人大跌眼镜的情况出现了。

    排在第一位的自然是目前的街机霸主卡普空的‘街头霸王2’它独霸了3成多接近4成的市场。

    它排第一自然是理算当然,大家都没啥争议,街机市场的重新繁荣,得益于卡普空开发出来的格斗游戏街霸,重新引导了街机的热情,其是力挽狂澜的功臣。

    但第二位的居然是dataeast公司的《斗士之历史》,还居然占据了一成多的市场。(rb应该称为会社,为了方便,都改称为公司)

    第三位的才是snk的《饿狼传说》,有接近一成的市场。

    稍后市场较大占有率的还有《世界英雄》、《真人快打》、《勇者的战争》等等。

    这个结

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