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何况街霸2在任天堂的sfc平台上的销量都是以千万计,这里至少会有几亿美元的的收入。
眼热和嫉妒的结果就是导致了正欲仙欲死享受经济萧条的实力派们一窝蜂的往游戏界跑。
大部分人当然被直接被拍死,目前这年代,开发游戏绝对是个高科技和创新相结合的高、精、专行业。
但是也有很多一部分人另辟捷径,跟在后头一样大把赚钱。
《斗士之历史》的制作公司dataeast就是其中的佼佼者。
dataeast公司的创始人原本是rb北陆地方著名的椎蘑种植商。
80年代初因电子游戏大兴转而倾力投资这一行业,该社曾经推出过《重装机兵》和《格斗空手道》等许多脍炙人口的名作。
等到《街头霸王ii》横空出世的时候,他们灵敏的嗅觉立刻觉得格斗游戏大有可为,紧跟着立项研发格斗游戏。
当然这不仅仅是他一个人的看法,严格的来说snk的饿狼传说系列都是属于街霸的跟风仿制品。
dataeast公司不是snk也不是彩京,他们虽然也有制作过不错的游戏,实力却说不上强大,前几年的街机衰退期严重打击了企业的发展。
等到支撑到了街机业复兴,dataeast公司已经只能称为中型公司了。
他们没有陈咨这样开挂的能力,能够一开始就规划出拳皇这样的完善策划,还能够找到一个大学作为自己的人才基地。
所以他们的格斗游戏研发失败了两次后,资金上已经不允许他们再次原创。
这就
第九十一章 第一波(3/5)