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卷2章17 能力进化的三部曲
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初阶也是一样,能力值是一样的,因为能力位的数量不会增加,但生命层次提升了。如果初阶到中阶的这种质变,能够不断重复推进,地球能力者最后,应该也会走上战斗法师类似的道路,全身能力位化繁为简,以有限的能力位,掌握无限的能力。总之,核心能力位和中阶能力者的生命层次挂钩,这种能力位,用脚丫子想,也知道要填入那种了不起的大招啊,怎么能是“夜色”这种鸡肋?有很多人突破到中阶之后,对核心能力位中的能力不满意,甚至要花费大功夫大力气,去将之换掉的。这就是很多人进入分院,修炼到中阶之后,要做的“能力再调整和再梳理”。初阶时期学习的能力,有时候要换掉一半以上。幽冥主场倒好,修炼的前提是必须把“夜色”这种鸡肋技能,填入每人只有一个的核心能力位,这不是坑吗?此为一大争议。另一个争议,就是真正练成幽冥主场之后,到底有什么实战意义了。压制五感,这是幽冥主场的能力,听起来似乎很厉害,但还是那个问题,其压制的程度有限,没办法把一个明眼人变成盲人,只能一定程度的降低结界中人的感知。当然优点也不是没有,幽冥主场的范围可以很大很大,比如现在的这个幽冥主场,就覆盖了整个宿舍区。所以,在特别的场合下,这似乎也是个不错的能力bo,但也就仅此而已了。真正让幽冥系列位列世界五百名系列的,其实不是它本身的效力,而是它的再进化。就像初阶能力“跳跃式”,到中阶可以进化为“类瞬移系列”,再到高阶进化为融合能力“蹑虚行者”。幽冥主场也有高阶的版本,名为:冥王之界。听名字似乎很拽很叼,那是因为这个融合能力,是真的很拽很叼!它的效果不再是单纯的压制感官,而是压制

卷2章17 能力进化的三部曲(2/5)
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