个例子,假设做同一个任务,不同的方法会直接影响到任务是否成功,也会影响到任务给予的奖励内容,就像我现在,老人手里当时如果拿的是小刀,我的任务奖励就会变成小刀,而不是铁耙。
但是我可以拒绝。
“你还是自己留着吧。不过我也劝你一句,你年纪已经这么大了,和他们斗,自然没有好结果。想开一点。”
老人抬起手摇了摇:“这是我自己的事情。这也是我自己的决定。你走吧,留在这里会给你带来不好的影响的,我希望一个人去面对大帝国的走狗。”
我刚好回答,提示声再一次出现了:“现在,全新的世界已经展开了。”
我明白过来,这个老人其实就是当初为了迎接新玩家而设立的初始npc,帮助玩家适应这个游戏世界的基础内容,比如操作、方向等等。但这完全适用于现实生活当中,现在我已经置身其中,一切的动作都需要我自己做出,而不是靠键盘和鼠标。
进入这里之后的第一个任务已经完成了,我想也没有什么必要继续留在这里。和老人告别之后,我走出木屋,刚好一道刺眼的太阳光洒在身上,仿佛一切都是那么晴朗。我想到,我可以随时调出指示板,作为指引。果不其然,在我心里想着指示板的时候,它出现了。选择了“任务系统”之后,界面跳了出来。
“请自行升级到3级,将会解锁战斗系统。”
什么嘛!我这才想起来,为了符合自由化的设定,在游戏中并没有任何硬性的任务要求。只有当角色触发了一定的因素的之后,任务系统才会打开。算了算了,这种系统设定确实有很高的自由度,但我从来没有
第六章 任务系统【已修改】(3/4)