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玩家效应

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第一百八十五章 玩家的弱点
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仔细说起来,甚至可以说有些卑鄙,他们凭借着从视界中得到道具,在现实中对玩家进行调查。



    大多数人生活在这个社会中总会有自己的交际圈,人际,父母,亲属,爱人



    玩家虽然掌握着超自然力量,却远没有看起来那么不可打败,这些东西都足以成为玩家的弱点。



    一个玩家被邀请进入游戏的理由是绝望,绝望是如何产生?



    也许每个人的具体原因不同,但是总归是因为求而不得,因为与自己的期望相差甚远,所以时间一长,也就渐渐绝望了。



    玩家进入游戏的初衷是为了改变命运,筹码规则成立时,玩家交出了自己的未来,而代理人许诺的是筹码能够换回其所期望的未来。



    玩家是不死的,普通人伤害不了他们,但是玩家有弱点,玩家心里的期待和渴望,往往会成为他们的致命弱点!



    如果了解了他们的期望,控制了他们的弱点,那玩家也不是那么不容易对付的角色。



    这个理念,是由狮子机关的首席顾问提出来的。



    而狮子机关的无往不利,在很大程度上与这个理念有关,他们曾经多次成功通过这个理念,攻克过一些敌对方的关键人物。



    虽然不免有些卑鄙,但是确实非常有效,只不过执行起来非常困难,成功率很渺茫。



    需要大量的人力去调查,去作死测试,狮子机关使用这个方法那么久,到现在也只成功攻克了那么十几个人。



    不过确实都用在了重难点攻关上,只

第一百八十五章 玩家的弱点(3/5)
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