萌新,绞尽脑汁安排关卡,到最后不得不亲自出马,留下了一座充满了槽点的新手副本。
而新副本没有非首杀的任务,李茶想怎么玩就怎么玩,玩家死亡掉落的经验有分成,其余便是需要花费相应的金币与经验提升副本生物的士气,维持战斗力。
半日副本下来,李茶在“赚钱”,数量不多,考虑到后续玩家的水平问题,他认为在100趟副本中开启10次黑暗之源,即可令毒蛇巢穴的分成经验到达火焰洞穴的200。
玩家等级越高,选择的难度越高,进入的次数越多,黑暗之源开启的次数越多,浓度越高,疯狂版的蛇鲁伊们可是很不讲道理的,boss更如是,由于黑暗之力对副本怪属性的提升微乎其微,玩家只知道这一趟运气不太好,不会觉得副本有问题。
发吐槽帖的是一些心细的人,或者首次入本就赶上了“疯狂的毒蛇巢穴”,李茶不是慈善家,要考虑所有人的感受,只要更多人愿意进他的副本里玩,新副本的产出就算是稳定了。
“尊敬的阿扎里先生,根据您提供的线索,我们救出了一名尚未被完全腐化的小精灵。”
同样是随机触发的营救小精灵任务,限量100,任务的发起者不一定是李茶,但营救出来的小家伙必须送到他的面前。
皮肤偏黑色的幼年精灵双目微红,带着凶残的颜色,任务小队没有办法,将其捆得结结实实,防止他半路逃走或是扭头要他们一口。
“把绳子解开。”邋遢的李茶说。
五人得到任务奖励,超越其余副本任务,甚是欣喜,牧师妹子本想劝一劝李茶,毕竟到现在黑暗小精灵的名字还是
128 4000万!(2/4)