把童儿诱拐进创作《界》的企划,大抵是整个故事里最重要的一个转折点。事实上,《界》的故事中,将近八成的设定和剧情都是我俩在疯狂对骂的抬杠过程中讨论出来的。
这是我想要写的故事,可我从来不觉得这只是我一个人的故事。我大概算个伐木工,挑选好适当的木材以后,再交给天生文字敏感度就远胜于我的雕刻师童儿来雕琢。没有姓张的从中把关,一遍又一遍地否决我许多冗余无趣的设定,大概也不会有如今的《界》。
至于为什么《界》会发展成一本文字冒险游戏,以及定制这么多插图的初衷,就是另一个太过于久远,以至于我都无法清晰记起的故事了。
已经过去两年了。
我用了迄今为止约摸十分之一的人生,做了一件最疯狂的事情。
虽然要下定论还言之过早,但我心里隐约也感觉到,《界》会成为一个未来几年间都难以模仿,甚至是在相同题材上难以超越的故事。
对我而言,《界》已经不只是属于我的故事。它的诞生基于许多无法复制的巧合。它需要以年份来计算的时间构思,存稿,铺垫;它需要对一个普通家庭的人来说近乎恐怖的花销来维持插画的支出;它需要两个人以上的作者分工合作,构筑小说和微信公众号。
或许你们会讶异,一本普通的网文为什么需要两个作者轮班倒进行工作,有那么累吗?
是的,很累。
童儿算是在广东某中文大学颇有恶名的高材生,两年以来一直都是无偿在陪伴我一步一步构筑这个对我俩而言太过于庞大的企划。我甚至还为了维持插画的支出,向他前前后
爱看不看的作者感言。(梦)(2/9)