,还是掌控在自己手中,最为稳妥。
杀!唯有杀戮,可以带来积分的保障!
靠着十分娴熟的基本功,李玉军在击杀了四名人员后,果断选择了提升熟悉点。
将力量提升了4点,剩余6点作为备用。
而到达15点力量后,李玉军可以明显感受到,后坐力降低了许多。
或者说,他对于枪械的掌控力度增加了。
一路走来,李玉军从16到ak,依次实验,最终挑选了一把枪,作为今后主要适应的一把。
scar——l
作为步枪的一员,scarl在李玉军之前看来,这把枪就两个字,平庸,射速不如16,威力不如ak,稳定性不如满配416。
但他的珍贵之处,也更在于平庸。
以如今李玉军的力量,即便不是满配的scar,李玉军也只是稍显吃力。
而scar,只有枪口和握把两个配件,十分容易凑齐。
至于快速扩容以及倍镜,就需要看运气了。
真实模拟唯一带给李玉军的感触就是,射击精准需求抬高。
平常玩游戏,屏息之后,枪的瞄准几乎不抖。
而如今,李玉军还要去感受双手,控制不要抖动,还要在开枪的时候用力去控制后坐力。
这样导致了了两点。
一个是打击身体的命中率抬高,爆头命中难度抬高。
如果李玉军想要将爆头率提高到之前的水准,必然需要长期适应一把枪,之后视情况来定。
而李玉军就是看中了scarl的这些特性
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