处理掉波斯骑兵大约20多秒之后所有的六队战车部队就先后插进了波斯人松散的步兵方阵内将里面的敌方步兵撵得鸡飞狗跳的,从‘鹰眼’发回的实况上看,虽然波斯人就还没有崩溃,不过三个步兵大方阵的后部现在就已经被哥们儿的战车捅得千疮百孔的啦。其实现在如果让车兵们在人群里面打转的话相信攻击效果会非常的好,只不过这样做战车的损毁率就会达到一个非常高的程度,这对我来说就没有任何的好处,因此咱就并没有下达这样的命令。所以在强大机动性的支持下,每辆战车在撞入到波斯步兵方阵大约10到15秒后就已经从人群里面冲了出来。这些完成了第一次突击的战车部队就被我命令着拐了一个大弯向着基本呈现出长方形的主战场四个角的位置移动,它们将在那里进行重新编组并进行第二次冲击。不过由于灵活度的关系,虽然全部的战车就都能够百分之百的完成哥们儿下达的战术动作,但是在短时间内这些占地面积差不多达到9平方米的大家伙基本上是不太可能有机会重新出现在战场上地。
不过波斯人对哥们儿我的造成的损失就也不小,从‘鹰眼’发会的数据上看,一次突击之后哥们儿手中车兵的数量就差不多少掉了十分之一左右。刚开始的时候我以为可能是因为面前这支波斯人大军比较善战或者是北方无限城玩家在里面起到了一些作用,不过通过回放我发现就根本不是这么回事情,好像是因为哥们儿在指挥的时候犯了一个错误才会使得伤亡变得这么严重东面那一路波斯骑兵虽然就业被干掉了,不过他们的尸体就好死不死的挡在了东路车兵部队冲锋的路上。波斯骑兵尸体倒是不会对咱的战车造成什么影响,不过阿拉伯战马倒下之后巨大
第47章(2/5)