蓝星公司为了能在倭国上市也做了某些方面的妥协,比如在进入画面中加入了“游戏之余,请努力工作,这才是现实。”一类的句子。
这些句子也的确取得了一定的作用,原本每天宅在家中的年轻人选择每天出去做半天工以养活自己平时吃饭、游戏的开销。
zf对这种现象惊讶不已,曾经困扰了zf十多年的年轻人不就业问题,尽然被一个游戏给解决了!
这种现象被nhk记录下来,并做了一期的专题纪录片正在改变倭国年轻人的华国游戏。
在访谈节目中,东京大学社会学教授,年近70的森本感叹着说道:“即便这些年轻人为了养活游戏每天出去工作半天,也是倭国社会的一大进步!”
主持人开玩笑说道:“我希望各位玩家能在游戏中找到自己的心仪的女孩子,并能在现实生活中结婚,为倭国的人口作出自己的伟大贡献。”
出乎蓝星公司和艾尼克斯预料,真的火了。除了那些宅男宅女喜欢玩儿以外,许多有工作的男人以及家庭妇女也加入了游戏中来,游戏成为了倭国的第二社会和最大的社交场所。有些公司选择在游戏中开会,有些家庭和朋友也选择在游戏中聚会等等。
艾尼克斯也成功超越任天堂和索尼成为当年最具潜力的游戏公司。
艾尼克斯ceo安西将捷报传到蓝星公司,“我们这边要求增开服务区,要求更多的头盔设备,预约的人太多了!我们的服务区数量根本不够。”
陈诺回复道:“让玩家们稍安勿躁,专门为倭国制定的特大城市服务器很快就搭建完毕。”
倭国市场的成功
第205章 再见吧,微软(2/4)