感知+1、体力上限+20
技能:
顺势斩熟练度:f(入门)——发动一次强力的攻击,如果成功击杀了目标,则可以利用劈斩时的惯性攻击下一个目标。目标上限:2
影响力:0
传说度:0
装备:
破旧的锈蚀铁剑(不要指望这把武器能够给你带来多少战斗力的加成,它只能给你带来手中有剑,心中不慌的错觉。)
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力量决定物理攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,或者是使用更加强劲的弓弩。
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力。
耐力增加生命和体力,一些专长与技能可以影响耐力增加的生命与体力系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等,同时耐力还决定了肉体的防御力(不与装备防御力叠加)
智力决定了悟性和意志力。这一项属性对于施法类的职业而言至关重要,这决定了施法者学习各类知识与技能的速度和施法时的成功率。
感知是对精神与元素世界的感知力,决定了施法时的威力与成败,这也是萨满的主要属性,关系到了萨满们能否沟通元素之灵。
魅力影响某些人物,阵营的初始好感度,并且与npc交易有几率获得折扣,不过据说魅力还能够影响一些职业的法术威力。
自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力这六项属性。
技能点,职业等级每提升
第3章 偷渡行动再开启(2/7)