至于属性上的天然弱鸡,虽然很在乎,但这是可以改善的。属性这种东西是只要锻炼就能够提升的,更何况他还知道那么多的特殊锻炼法以及可以获得属性点的任务。
玩家们戏谑自称的英雄开局也不过就是比他现在多上两点属性点而已,嗯,对付刚刚那种大概只有一,两级的渣渣小骷髅,可以打三个。
在这个游戏里属性点的提升可不是一加一等于二的程度,就如同一个人拥有了两倍于常人的力量,难道他就只能同时打倒两个人了不成?
当然不是,现实就是,这样的一个人同时对付十几个普通人根本不在话下。
“不过说起来,npc面板后面的那个星界之门开启时间,这似乎……似乎是玩家降临的时间啊!”
想到这儿,乔菲特忽然惊悚了。
当初他们开服时不叫开服,就叫星界之门开启,玩家出现时也不叫诞生,叫降临。
按照官方背景里的说明,玩家就是一群异世界的存在以意识通过星界之门降临到了这个世界。
虽然原住民们不知道,以为玩家是一群特殊的新生种族,但曾经身为玩家的乔菲特可是对此一清二楚。
那句老话怎么说来着?星门开启日,非提偷渡时。
玩家的降临,意味着这个世界的灾难即将来临,而且不是一场两场。
为了保持游戏的吸引力,《永恒国度》借鉴了多年前的一个电影公司制作的一款以cg为主打的魔幻游戏,每个更新版本几乎都是灾难与大事件。什么军团降临,军团再临,呜喵王之怒,呜喵王再怒,天知道还要重复多少次。
第3章 偷渡行动再开启(6/7)