但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!
“还好,looper只敢玩ap。”金牌陪练团队的上单pdd松了口气。
后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的ob点。
此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走ap、ad路线全然不一样的狂暴之心凯南。
多兰剑,071攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。
ad凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。
ap,就要弱一些。
“有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个e就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”
前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。
等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。
十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!
双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。
uzi和ip全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。
中单比较和平,都没什么耗血的想法。
上路……
“阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“looper操作
第三百一十五章 压制不死上单!(2/5)