ban/pick看起来没什么难度,常规联赛中,选手就能胜任这项工作。
封锁一下版本强势,拆一些明面上的组合,稍微有点游戏理解就能做到,连平均段位不高的观众都了解很多。
但是,在关键局中,稍微设置一点小套路,局面就会逆转!
想看出来?
不存在的!
英雄互克关系并不是那么绝对,bp只能决定七分,剩余三成靠实力对话,其中还涉及了各个点在不同阵容的发挥,以及线权、消耗权、击杀权各项属性的权衡。
对不同选手,意义是不一样的。
上单霸主pdd,不让他杀人,给一个纳尔线上无限推进,打的精彩无比,有什么用?
敢去分推?
ig少了这条大腿,正面还能接团?
外战无敌王草莓,按‘常理’抗压,任何人都挑不出刺。
队员就算心中不满,嘴上也什么都不敢说。
实际上呢?
把we所有可能出现的进攻束缚在下半区,对手抵挡难度何止降低了一个档次?!
以上还仅仅是明面上,不会引起任何质疑的布置,随便‘马失前蹄’一次,执教队伍的胜算会在这个基础上继续下滑几十个百分点!
别说观众,就算有足够经验、眼界的业内人士,都没办法挑刺。
因为理解深度不同,论点在大众面前站不住脚!
输了喷教练,本就是最招黑的一件事,bp阶段博弈,没有人可以只胜不败,更不要说某些经验丰富的教练可以用‘边缘引导’方式,让选手自己将
第四百二十一章 阿苏什么时候逆风过?!(3/5)