卷毛经验不可谓不丰富。
和微笑配合了这么久,各种操作、套路都烂熟于心。
问题在于,实战次数太少!
就像从野球拳一路看到一本道、dj热,却没有进行过管鲍之交的老司机,理论可以讲的头头是道,亲自去床上拼一个刺刀见红,往往也就是三秒。
欺负欺负普通路人还好,碰到rekkles,不崩算难得。
好在,卷毛也知道这点,打的非常稳健,宁可放弃一两个补刀也不给对方出手机会,短时间不至于出问题。
上路,就有点麻烦了。
当前版本,纳尔确实是比较无解的英雄,小形态消耗、风筝,到一定程度后变粗变大,对拼、控制非常出色。
问题是,双方实力差距比较明显。
苏杭拿出亚索,基石符文选择迅捷步法,用灵活的位移躲避回旋镖消耗。
转来转去,打的纳尔心烦意乱,站在原地吃伤害硬a三环,还被风之障壁挡了下来,亏到了姥姥家。
打野就更惨不忍睹了……
寡妇说会打野,真的就只会打野,十分钟,零击杀零助攻,还死了两次!
联赛中,各个点对位比较严谨,很少露出破绽,前期0-0-0是正常情况。
rank不一样啊!
王者组打野,主力英雄胜率基本在70左右,因为虽然其他四个位置实力强,但想carry,必然会有gank机会。
无论和强势路先手,还是在看起来被动,实际上韧性十足的队友后面反蹲,都很容易收到战果,在中单发育到一定程度之前,
第四百七十二章 他说他会打野,真的只会打野(1/5)