时候,熊猫科技已经成为巨无霸了,就算抛弃了本身的拳头产品pp,也没有太多损失,因为pp辉煌的这几年,已经赚够了,落寞的时代就成了一个收获的时代。
王珏之所以关心游戏,原因就是腾讯所有的pc端游戏,寿命都只有两年左右。一个是pc端游戏确是不能长久的保持活力,这是pc端游戏的通病,第二就是发行公司腾讯的工作效率太高了,各种更新,各种补丁,将游戏的潜力消耗殆尽。
问题在于,现在的熊猫发展思路完全照搬腾讯,因为规避了一些腾讯发展上的误区,在工作效率上比腾讯更夸张。由此可以推断,一款熊猫游戏平台上的游戏,寿命也不会长。
如果一款游戏寿命不长的话,会导致什么结果,导致大量的开发,导致粗制乱造!
但是这一点,你让王珏怎么说!
“因为只有游戏才能将熊猫的用户变现嘛。”
王珏缓缓说道。
“强大的用户基数导致只要有一款不错的游戏,就能很好的盈利。这一点是微博和pp本身不具备的东西。”
“熊猫的游戏部虽然刚刚成立,但是这个部门将是熊猫将来最重要的部门。”
“在这种情况之下,我不关心游戏,我还能关心什么?”
大多数的网游,其实游戏内核并不难,因为有太多的游戏可以参考。关键问题还是在于动画设计上。
而真正有想法的游戏还是小游戏,比如愤怒的小鸟这种利用物理学-运动轨迹的小游戏,比如植物大战僵尸这种策略类的小游戏。这一东西几乎是独一无二的,如果将游戏内核注册了版权,基本上就没有
81、游戏玩成(第一更)(3/6)