英雄联盟的排位模式其实是参考了魔兽世界的排位模式的,但是对其中的一些规则进行了优化。原因在于魔兽世界因为进入国内市场太早,导致了玩家不是很多,加上操作难度对新手太残忍,所以魔兽世界从来没有在国内太过于火爆。魔兽世界的出现反而是给英雄联盟打下了游戏基础。所以在英雄联盟推出的时候,国内游戏玩家已经有了竞技的概念,加上游戏不难偏偏可玩性非常高,不火爆才怪了。英雄联盟现在已经有六个区了,一个区大约能容纳的人数在两百万左右。排位更新之后,每一个区能打到最高段位为铂金一。超过铂金一,进入钻石之后,所进入了的排位系统将是六个大区合并之后的高端排位区域。只不过显示依旧在本区而已。这一个隐形的大区并不对外显示,只是官方自己知道。这是为了真实的统计所有玩家的水平。仅此一项,就说明在技术上,这个世界是稍微领先于张明的世界的。要知道能联通所有玩家的大区,在那个世界到了2016年才出现。
这个改变让王珏眼前一亮。这个操作手法,王珏并没有对徐邵阳说过,但是熊猫科技却能做出来。这个世界还是有很多有能力的人。
“一款竞技游戏首先就是公平,然后还是公平。一个服务器能承载的游戏玩家有限,导致不同的服务器水平有差距,同一个段位的选手,在实力上完全不匹配,所以在高端局中,我们就要做到公平,让他们在同一个服务器之中竞技,更好的甄别出真正的高水平选手出来。这一种跨服排位的模式,算是我们的一次创新。”徐邵阳在电话里侃侃而谈。
“那这样的话,在将来的各国顶尖选手之中,也能做到这种统一在一个服务器的
2、院长(1/6)