段,带来的终极版特效,也非常的给力。
首先,‘幸运女神’的特效取消了热兵器使用过后会过热的现象,虽然由于风焱的战斗效率奇高,以及通常都是出其不意,所以一般很难有打持久战的情况发生,‘幸运女神’用过后所导致的兵器过热现象,几乎对风焱构不成影响,但也不排除今后会有打持久战的情况发生,特别是团体对抗模式的上线。
所以这里的热兵器过热效果取消后,对风焱来说,肯定是如虎添翼、有备无患。
其次在原有的特效基础上,‘幸运女神’再次升级,添加了提升热兵器攻击准度的特效buff,而且又是巨大的20,这其中的好处自不必多说,使用某些热兵器的时候,哪怕准度只提成5~10都已经十分逆天了,现在可是20。
而‘厄运女神’在原本的基本上,再次增加了减少对方技能释放成功率的特效,这个buff简直就像是针对阵营玩家量身定做的一般,减少10的释放成功概率可以有效的打乱对方的进攻节奏。
还有,硬币的两个特效的冷却时间降低了30分钟,更添实战的实用性。
这件物品,在实际操作过程中,虽然很厉害,但局限性同样很大,即使成长到最终阶段,玩家在使用的时候,依旧无法摆脱在弹硬币时随机到的是正面还是反面,这个触发特效的核心问题。这也正是这件物品所特殊的地方,这之中的正反面结果,有的时候是决定着玩家生或死的考验,如果弹到自己不想要的特效,事情可大可小,这取决于战事的情况。
但这些在风焱这个精神技术流面前,变的根本不是个问题,前文说过,风焱在练习多次之后,
第406章 三阶段物品(2/3)