?玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
?一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。
对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。
将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。
当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。
受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将《阴阳师》开发成2d的。
《阴阳师》的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
?在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
只要
第二百五十七章 游戏版图的扩张(5/8)