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第675章 世界性的游戏热潮
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,已有成熟的数据代码与研究方案,将主要资金回收,组建一家游戏公司,开始全力大规模的宣传。

    游戏业界在第一时间知晓这个消息,当听到虚拟网游概念时,第一反映是不信,但随着预告的颁布与概念颁布会的公开,也不得不相信“大脑神经领域里程碑式突破”这一说辞。

    同一时间,这一热潮范围开始蔓延至世界,“第三世界”游戏公司正式与国内外众多家老牌财团进行全方面合作。

    在不计代价的夸张广告预算投入下,全世界数十个主要国家都知晓虚拟网游的诞生,这是属于游戏迷的狂欢,甚至有人将其称之为史诗性的游戏革命!

    无论是国内国外,所有的热点都凝聚在一个话题上,那就是虚拟网游!

    有无数人在称赞着有生之年竟然还能见识到虚拟网游,无论是哪个国家的人们都对这神秘的世界憧憬着,华国的网游小说,日本的轻小说动漫,好莱坞的相关科幻电影,都代表了人们对这种科幻未来的憧憬,结果有一天竟然能真的见识到,造成的影响当然不是简单一句能够形容的。

    有人赞美,自然也有人跳出来持怀疑态度,部分理智党从各个方面各个角度对虚拟网游这一概念进行分析,一致认为当前的科技程度是根本不可能实现宣传中所谓99的拟真程度,而且这个游戏公司是个名不经传的陌生公司,阴谋论认为这就是一个宣传骗局。

    然而真正的聪明人注意到这种程度的宣传力度根本不可能是骗局,只不过对于外国网游来说,更多的是嫉妒罢了,不愿意相信虚拟网游技术竟然是最先由亚洲这个大国诞生。

    一下子提高到国家骄傲的问题

第675章 世界性的游戏热潮(2/4)
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