超市、饭店、酒吧、电影院之类的日常公共场所就不行了,迫于压力虽然这些地方也很想多赚些钱,但还是没有摆上街机。
而《长城方块》和《贪吃蛇》这种休闲游戏,在这充满暴力的游戏市场中就显得有些鹤立鸡群了。
尤其是《长城方块》,靠着那悠闲的玩法,成为了第一部吸引众多女性玩家的电子游戏。在此之前,电子游戏一直是男孩们的最爱,可没有多少女性会玩电子游戏。
凭借着良好的形象,《长城方块》和《贪吃蛇》更多地出现在了日常的公共场所,甚至还有诊所把《长城方块》游戏机安放在候诊室里,让百无聊赖地候诊者打发时间。
本来已经每天都要往仓库里存货的街机,一下子又变得有些供不应求了。每天的出货量一下子又达到了两百多台,持续到十一月结束,就那么短短十来天的时间,就已经卖出了三千多台街机。
扣去成本和渠道费用,一下子赚取了三百多万美元的净利润。并且每天的销量还在往上涨,相信不久之后,又可以恢复成生产多少就卖出多少的盛景了。
随着这些产品在北美和岛国的热卖,北美和岛国方面自然也非常好奇口袋妖怪和两款游戏的发明者到底是谁。而当时口袋妖怪的产品发布会上,那个香江记者所说的话也被人留意了。
国外的记者查着查着,就把吴明的老底给掀了出来。这不查不知道,一查吓一跳。这些产品的发明者居然都是一个人,而且还是个六岁小孩。同时这个小孩不仅在游戏方面有着惊人的天赋,居然还会画漫画并且销量还不错。
那些媒体哪还忍得住,纷纷对此事进行报道。
第三十八章 名扬海外(2/6)