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重生之全娱乐帝国

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第六十九章 视频游戏专利
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技术规范授权出去,将各种不必要的成本转嫁到下游供货商身上。拉拢一批小弟,给他们喝点汤水。然后自己躲在后面,指挥他们替自己冲锋陷阵。

    办公室中,在聊完了这一个多月星辰娱乐的业绩,以及吴明的岛国之行后。两人开始谈论起了霍健宁的美利坚之行。

    吴明笑着道:“健宁叔,这次你去美利坚,成果还不错吧!”

    霍健宁一脸笑意,道:“不错。这次去美利坚,不仅将tn屏幕的专利和生产线买了下来。家用机的专利也买下来了,不过这笔钱花的还真是冤枉。如果不是你提醒,我还真不知道这种东西居然还有专利。”

    很多人可能不知道,“通过电视连接使用电子游戏”这个概念也是有专利权的。也就是说只要你想要开发家用机,就必须给专利费。

    到了1974年,雅达利就因为当时他们当时发售的街机游戏《乒乓》的火热,引来了agnavox公司的觊觎。

    agnavox公司一纸状文将雅达利告上了法庭,最后雅达利不得不支付70万美元获得了电子游戏的授权。

    在原本的时空里,之后十年里,agnavox公司先后起诉了十几家游戏公司,包括后来世界上最大的第三方视频游戏开发商和发行商“动视公司”,在华夏颇有名气的暴雪公司就是它的子公司。

    最后,或胜诉或和解,共获得约一亿美元的赔偿金。而家用游戏机生产商需向agnavox公司支付授权金的状态,一直持续到1990年代初该专利权到期。

    吴明也是苦笑了一下,道:“我也是对电子游戏行业很关注才会知道这个,要不然也想

第六十九章 视频游戏专利(2/4)
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