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星路求生

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节23 地震
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巨大?”

    “这就是我想说的原因之一。”班尼解释道,“这款游戏在运行的时候会进行硬件环境检查,并且根据硬件环境自动配置画面效果。”

    “如果仅仅是这样那并没有什么特别的,但是当你的电脑配置低到一定程度之后,这款游戏居然会削减多边形数量来保持游戏流畅!!”

    “现代的游戏引擎在制作的时候模型都是固定的了,比如一棵树,我们最多只能削减它的阴影、贴图、和光照渲染等来降低对硬件的配置。然而这款游戏引擎却能自动改变模型!!”

    “你知道这是个什么概念吗!?这简直就是外星科技!!”

    “然而这还不是结束。”

    “当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不仅会将近景的多边形数量削减到最低,中景甚至都会变成只有2d存在的‘画片’……”

    “……最重要的来了!这款引擎甚至会直接将远景变成贴图的幕墙!而且幕墙上的画面还会随着你的位置变化而变化!!”

    “也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景实时转化为2d贴图贴在幕墙上!这就是为什么在低配置电脑上近景粗糙,中景一般,远景却很好的原因!”

    “这种算法简直神乎其技……”

    “……”

    听着电话那一头的好友越来越激动,语速也越来越快,虽然听不懂他在兴奋着什么,但另一篇新闻稿却逐渐在史蒂夫的心中慢慢形成了。

    嗯……是叫“震惊!不为人知的技术革命正在发生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技就在你我身边。

节23 地震(2/4)
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