返回

神谕狂想re

首页
关灯
护眼
字体:
第二章 存在于概率之外
   存书签 书架管理 返回目录
诸多不公平,而最被广泛议论的便是“人品”问题,在很多传闻中都有游戏中有一数据控制着人品的说法。

    而事实上,的确如此!作为前游戏策划的林优对此自然更为了解。在所有有概率设定的游戏中几乎都无一例外都有着这样的设定,又被称作伪概率。

    而“伪概率”的设定通常有两种一种是被称作防黑脸机制的特殊限制,例如十连保底,一定次数攻击后必定触发暴击,又或是被动技能的内置cd等皆是如此。

    而另一种,则被称作人品补正,而这通常是由一个固定的参数控制,一般因账号而异,只是算法各有不同。

    而《神谕狂想》的制作方gn科技所沿用的人品补正参数算法,正是出自林优之手。被其称作“对位相加余四组合法”,即以每个游戏角色特有的八位数字id(游戏创建时生成且无法更改)为基础。

    将第一位与最后一位相加,第二位与倒数第二位相加,第三位与倒数第三位相加,以此类推,得到四个数,再将这四个数分别除以四,将四个得数的余数转化为二位二进制数最后将四个二位二进制数组合为游戏程序所能识别的八位二进制数。

    因此这个人品补正的参数值在最低的00000000至最高的11111111之间。另外游戏会通过ban掉第一位和第二位中绝大部分完美组合来降低高额人品补正出现几率。

    而林优在刷了超过两万个初始号后最终得到这个数字id31956264的帐号,而这个号的人品补正值正好为最高的11111111即255!而人品补正的作用则是对失败的几率进行二次补正。

    例如游戏

第二章 存在于概率之外(6/7)
上一页 目录 下一页