事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情发展也更加合理。
另外抉择的经验获取上也大异于其他网游。
在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10总经验。
举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100经验,俩个人组队就一共只能获得90,俩人平分实际每人就只能获得该怪45经验,三个人总经验就是80,4个人70,以此类推,10个人是10,11个人是5,12个人就无法获得经验了。
当然,部分副本经验获得不受此限制。在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验boss和部分特殊怪经验获得不受削减,各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。
例子:2个人没有组队打一只普通怪,总经验90,其中一个人贡献占60贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害,那么他就能获得906054的该怪物经验。
所以在抉择中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。
实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多网络游戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。
毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时
第2章 人物属性及基础规则(5/8)