复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
战士:重甲掌握,单手武器入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。
2月7日战役中满经验。
1级技能:1级重击。造成的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
2级重击造成的伤害。
3级重击造成的伤害。
4级重击造成的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成造成的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。
僵直:检定值超出60,造成额外60伤害,并对目标造成05秒的僵直效果。
部分主角技能数据和物品(3/31)