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巅峰玩家

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667章 三家公会的战后会议
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来发放的,而且是一天生成一次,领地贡献发完了,任务就没了,玩家想做也没的做。

    今天的领地贡献没发完,剩余未发放的就会积累到明天,一周下来还有剩余,这多余的部分就会被积累到下一周,但一般来说是不会有剩余的,甚至领主还要从自己可支配的领地贡献中贴一部分到领地账面上,以确保任务的发放。

    领地日常任务有很多,但大多数领地任务都会对领地幸福指数有极其细微的正面影响,比如跑商任务往往是要求玩家去购买领地没有多少库存的物资,然后出售到领地内,这样就能让领地的物资供应需求得到满足,从而提升幸福指数。

    当然,这个提升是非常非常小的,很可能完成上万个任务都提升不到1点,而且这种提升是和人口相关的,人口基数越大,提升也就越难。

    第二个渠道则是直接生成给领主,或作为管理层工资直接发给玩家,供领主或领地管理层支配的领地贡献,一周生成一次,和前面一个渠道相比,这个领地贡献所占的比例就比较小了,可能只占总贡献的1/10到1/3,甚至更高,具体要看领地民忠的高低。

    换而言之,领地民忠对领主越信任,他们就越愿意由领主来安排自己的生活,把更多的贡献交给领主和管理层来支配。

    而幸福指数则是影响领地贡献的总生成量,领地人口会有一个基础的领地贡献生成总值,幸福指数就相当于一个乘积系数,幸福指数越高,生成的领地贡献就越多。

    领主可以把自己个人可支配的领地贡献转到领地账面上,但必须是该领地的贡献,如果已经转化成了通用贡献的话,就没办法转回特定领地贡

667章 三家公会的战后会议(2/4)
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