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巅峰玩家

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1166 终于到来的死亡(二合一章节)
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此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多,直接跑路的话道理有点说不通;第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身来。

    云枭寒想了一下,还是决定留在原地,趁乱多杀几个人也是好的,能借机回些血最好,没办法回血趁乱多杀些人。

    混战大概持续了10分钟左右,虽然持续时间不长,但伤亡相当惨重了,云枭寒自己单独杀人效率高多了,10分钟的时间有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱,玩家的火力较分散,没能形成有效集火的缘故,不然死亡人数还会更多。

    尽管并不是光几个主要玩家团队死亡了6000多人,但这几个主要玩家团队所占的死亡例占到了将近一半,也是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子,可以随意脱离。

    由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相另两个阵营来说又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。

    3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的小团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打boss,都要减小损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。

    退出交战区域的人再加死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。

    看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队必然会打到其它

1166 终于到来的死亡(二合一章节)(2/6)
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