玩家数量优势就展露无遗,尽管云枭寒已经通过再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。
云枭寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃伪装,有意挑拨三阵营互斗。
尽管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到boss的ai高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鹬蚌相争渔翁得利,白白便宜boss。
其中个别脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了boss是真人操控的可能,并迅速传达给其它玩家。
而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云枭寒的活动空间。
由于联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想boss挤压到一个小区域内是肯定做不到的,但却能有效减少boss可能的行动路线,逼着云枭寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。
云枭寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云枭寒的视野比任何一个玩家都远,但在合众人之力的玩家面前仍然是渺小的,云枭寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。
在这种情况下,三个阵营的玩家就相当于三片大网,云枭寒就相当于大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥幸逃脱几次,但面对煌煌
1209 霜巨人BOSS(3/4)