返回

数码暴君

首页
关灯
护眼
字体:
第二章 数码网络游戏世界
   存书签 书架管理 返回目录
    而且这种数码兽对战终端机本身也具有联网功能,在功能大致重复的情况下,自然是街机对小孩更有吸引力。日本政府也希望借助游戏的形式潜移默化地克服民众对数码兽的恐惧,毕竟日本可是直接面对暴君国度的啊。

    “好热闹的样子,我们进去看看吧!说不定很好玩?”织本泉建议道。

    陆峰也对这个神秘的竞争对手开发出来的游戏非常好奇。走进游艺厅,仅有的三台数码兽对战终端机都非常火爆,每一台周围都有七八个小孩子在呐喊助威。看样子没几个小时是别想轮到他们。陆峰只好询问游艺厅的老板,得知可以购买游戏光碟在pc上进行游戏,只是价格比较贵。

    不想辛苦自己,那就只能辛苦钞票,陆峰购买了光碟和携带型数码兽育成机后开始观看digitalonster上的对战过程。发现只是个擂台性质的3d网络游戏之后心下了然。

    以现在日本的网速和计算机硬件情况,3d游戏就是自杀啊。难怪数码vt只做街机游戏了。

    随着日本政府扎根大阪都,重要性日益提高的网络管理局开始走上前台。这个机构开始负责制定对数码兽的各项对策。它的负责人山木满雄曾是仓田明宏博士的助手,如今已能独当一面。山木满雄亲自参加东京大战,开着毁灭龙兽与黄金乡兽搏斗,对于数码兽的破坏性有着深刻的认识。同时对政府高层居然把希望寄托在几个小学生身上非常不满。由此他开始进行“希波丝”系统的研发工作,试图从网络层面上消灭以资料为主体的数码兽,进而达到歼灭数码兽的目的。这就是后来大名鼎鼎的“歼灭计划”!

    陆峰此行的目标,萨摩

第二章 数码网络游戏世界(1/6)
上一章 目录 下一页