小心干掉了自己一个师,咳咳,没错,我干的,就是我干的刚刚打的。什么?抚恤我们出?也行,我们这也刚刚报销了一个,互相挂上吧。”诸如此类。
其他的困难也是数不胜数,首当其冲的是因为军舰需要的是随时随地都拥有战斗能力,一个文明的希望很多时候就寄托在逃亡的军舰中,所以军舰的发展太过于全能,一艘三级主舰上甚至自带了小型星舰的和战斗机甲的制造工厂,随便找一个星球迫降发育一波就能打红警的那种等级。
全能的另一个意思就是平庸,就像木桶一样要的是体积而非长度,防御圈其实也并不需要什么复杂的指挥,靠的就是一层又一层的让对手绝望的交叉火力,每一个火力点的射击位置都是固定指向一或两个位置的,整体防御共分为数个层,像个大气泡似的横着贴在宇宙中。
但是一般的行星防御因为有着大型歼星炮的缘故,火力更加的饱和,与之相对的,十六执委的原本计划是诱敌深入,携带的重型火力非常的单薄,而又因为宇宙战争是三维战争,没有立体的协同,对面还有从天而降和遁土而出两个选项,单一平面虽然最大限度的发挥了火力的优势,但是侧翼有着极其明显的不足。
所以,他们高等文明中的一些指挥官,在手下汇集了超兽,战舰,重型激光武器等多样化军备后,有了更好的选择,立体防御。即不过这些战术一般属于国家机密,仅次于那种给你看了你也看不懂的奇葩玩意。约等于给了你也没卵用因为你们钱系列。
真正的用金钱自造战术,没钱打nb!
立体防御,最重要的条件就是装备多样化,各支军队可以相互组cp互补,取长补
第237章 防御(2/4)