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数攻

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第042章 游戏形象
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,陶师傅还没有打来电话,只是说让自己在家好好琢磨琢磨那份资料。

    小夏早已将那份资料所记载的内容背得滚瓜烂熟,反复揣摩多次,小夏感觉如果想再深入地研究一下的话,自己必须借助网络了。

    镇上离仓库这边说远不远,说近不近的,来来往往还真有些不大方便。

    “等手上的钱宽裕一些,一定要在这里架设上光缆,离开网络,我是什么也做不成呐!”小夏心下暗忖道。

    吃过早饭,小夏抓紧时间赶写那款益智游戏。

    小夏的工作习惯与其他人有所不同,一开始,他不会想得太多,只要最基础的逻辑节点不至于出大错,算法不至于陷入死循环、无效循环就行。

    噼里啪啦地敲打着键盘,小夏顺着自己的粗略想法一路编写下去,在他看来,只要主线大纲搞出来,后面的细节那都不是事儿。

    今天的进程还算顺利,小夏往那儿一坐就是三个多小时,一抬头,南天微明,应该十一点多了吧。

    这时候,小夏想起了昨天看到的那对“爬龙”。

    一般的益智游戏大多都不太讨中学生们喜欢,原因众多,其中有一条最为关键:游戏造型、画画构图不是很漂亮。

    “如果我能将那对‘爬龙’的样子再抽象一下,将它设计成游戏的主要背景图案,应该非常漂亮。另外,它也应该成为游戏的主要形象之一,如何才能将其变异成玩家们喜闻乐见的样子呢?”想到这里,小夏取过纸笔,以“爬龙”形象为参照,开始设计第一个游戏形象。

    小夏不会画画,不过,这一点儿也难不住他。

    凭借着昨晚的

第042章 游戏形象(3/4)
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