按照现在的规则,魔法卡既可以从手牌中发动,可以覆盖到场上之后立刻发动,也可以在对方回合发动,甚至在战斗阶段、双方怪兽已经发生交战的伤害计算步骤都能瞬间发动。
这样一来陷阱卡的作用就显得非常鸡肋了,覆盖的回合不能使用、不能从手牌直接发动,抽到手后必须延迟一个回合才能使用,这让陷阱卡的作用显得特别废柴。
事实上游戏王DM早期也确实一直是如此,大家打来打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出现的频率远不如魔法卡多。
游宇清楚地表明了自己的观点。他表示说魔法和陷阱都应该有各自的特点,互相之间都应该无可取代才对。
魔法卡的优势就应该是上手后立刻能从手牌使用,但相对地无法在战斗阶段以及对方的回合使用。
陷阱卡则能在战斗步骤以及对方回合的任何时点使用,但作为限制就是盖放的回合不能立刻发动,要发挥作用必须得延迟一个回合。
其实这都还只是最基本的而已。在游宇看来现有规则体系下关于怪兽效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反击陷阱效果的发动速度处理上也是一塌糊涂。
不过效果的连锁处理和时点问题本来就是游戏王对战规则体系里最复杂的一环,游宇也不指望规则可以立刻完善到那个地步。
毕竟现在多数决斗者还在为“上级召唤需要祭品”这个蛋疼的新规则头大,再强迫他们去弄明白时点这种高新概念确实有些强人所难。
这个部分他倒是没花费什么功夫去说服海马社长,因为很快他就发现社长好像对这部分规则也确实有过反思。
第五十七章 新规则(2/7)