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联盟之卧龙军师

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第532章 Faker的细节
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来的,屈指可数。

    “但是,vn最大的问题就在于aoe伤害的不足,这英雄需要时间和空间进行收割,就很是考验RNG的团队拉扯能力。相对而言,DT的输出点位更多,aoe伤害拉满,我会觉得团战的容错率更高。”诸葛谅补充道。

    坦白讲,诸葛谅认为RNG在Uzi上场时,团队重心有点倾斜得太过明显了。

    打个比方,球场上将关键球交给明星选手单打,自是毫无问题。

    可对面都进行包夹了,还让明星选手去硬凿,是不是太无谋了些?

    诚然,观众想看的就是明星选手去秀,但这不见得就是胜率最高的方式。

    ……

    进入到召唤师峡谷,导播贴心地给到了所有人的符文面板。

    大体上没有什么令人意外的符文点法,就是Faker的瑞兹这把选择了余震作为基石天赋。

    “瑞兹带余震是当前高分局的主流玩法,LCK赛区那边也很流行。”诸葛谅解释道。

    年前DT打EDG的揭幕战上,ADD便玩了把余震瑞兹,但效果并不太理想。

    一方面,那场比赛把瑞兹摇到上路过于强行。

    另一方面,瑞兹为了掩护打野,上线慢了一步,导致自身相当被动。

    而根据比赛数据来看,中单余震瑞兹的胜率要明显高于相位猛冲或者其他点法。

    双方中单升到二级后,妖姬踩上前打出电刑,但伤害量并不可观。

    瑞兹及时ew触发余震,外加上骸骨镀层,抵挡掉了大量伤害。

    嗑下一层腐败药水,配合时间扭曲补药,

第532章 Faker的细节(2/4)
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