单,单纯论兵线发育环境,肯定是在二塔附近更舒服一些,面对打野gank的概率也要更低,如果一塔保持残血状态,对方肯定要忌惮随时有可能出现的多人包夹越塔。
林燃点头,“这是可以让你继续发扬对线长处的办法。”
“但是这个方法,说实话比较……偏向路人排位,就是典型的养猪流,”林燃也不避讳,“在比赛里中路一塔的战略价值非常大,如果能选择,99.9%的战队都会将中路一塔先拆掉。”
“实际上在你这种局面下,推掉一塔后最好的方法确实是游走支援,”林燃拿出触控电容笔在平板上画了起来,“但是你找错了目标。”
“推掉中塔后你优先去找的不应该是对面的边路英雄,而是打野。”林燃看着knight专注的目光。
“你为什么总是抓不到对方的边路英雄?因为对面的打野sofm总是能轻松的将绿色打野刀的饰品眼插在你游走支援的必经之路上。”
他在平板上圈出两个位置,sofm的眼位做的非常深入,完全洞察了knight行动游走的路径。
“如果你和打野一起先将sofm赶出野区,他没办法轻松做眼,甚至连野区都刷不了,几波反野下来你就可以帮自家打野建立优势。”
“职业比赛中只要打野玩的不舒服,线上绝对不会轻松,地图视野一片黑,对面甚至不用你抓,他们自己就会心慌。”林燃耐心和他解释。
knight了然点头,他的游戏天赋相当高,这种简单的理论他一听就懂。
看着左后明亮的双眼,林燃忽而觉得成就感满满。
难
205:声势造大,赛前惊喜(4/11)