这一病症也被他们这群人称之为“诅咒”。
若一段时间内未曾注射药物的话,他们很快便会进入一种不定时发作的恍惚状态,而这一情况普遍发生在夜间睡眠的前后。
在病症最初发作的时候,他们会感觉到一种意识层面的抽离感,仿佛有着一只无形的手在将它们的意识从肉体中拽拉剥离出来,并向着另一个地方移动而去。
而随着时间的流逝,病症渐渐加重之后,这种抽离感会不定时且不断的在各种时间袭来,并且产生各种幻视与幻听,直到患者最后彻底的失去意识。
最早的那一批人很快就因为这种症状而死。
很快,一名名实验体的死亡迫使伯劳鸟的研究团队日以继夜地钻研着与之相关的应对措施,因此STABILITY药剂便由此诞生了。
这种药剂能够维持逃脱者的意识稳定,让他们的意识能够长时间的与肉体继续保持捆绑的关系,不会再受到那种抽离所带来的痛苦,自然也不会再次陷入梦境中去。
但是……这种药剂制作起来的步骤极为繁琐且良品率非常之低,在两点情况的综合影响下,药剂的生产效率已然是极为低下。
意识到凭借当前的技术水平和生产能力是无法大批量供给这种药剂的伯劳鸟,随即出台了一种“不养闲人”的规则。
即有价值的人,才可以获得这类珍稀资源,这便是“点数”的由来。
后来的现梦者们能够通过执行事件,并根据不同等级的事件难度和不同的执行结果,来获得各种水平的点数数量,以此来兑换包含ST药剂、金钱在内的各种资源。
第47章资料信息(2/5)