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规则系学霸

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第七十三章 算法设计的关键
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去考虑,可以寻找同样颜色最多的面,以此为基点去实现还原,就和多数人的选择一样,先还原三阶魔方的一个面,其他就变得容易多了。

    但是,科学是严谨的。

    如何证明从相同颜色最多的面开始,实现还原的速度就是最快的?

    如何证明先还原一个面是最快的?

    赵奕才刚开始设计程序,就碰到了一大堆的问题,他深吸了一口气,逻辑思维到此结束。

    接下来是因果思维时间。

    赵奕了解算法设计的难度,他打开了系统界面,干脆使用了一个科研币。

    【科研币:15。】

    【使用科研币提升因果思维。】

    【科研币-1,辅助提升因果思维能力,获得灵感激发效果。持续时间:六十分钟。】

    瞬间。

    思维模式发生了改变。

    赵奕再盯着电脑屏幕,思维就出现了跳跃,他没有去纠结想到的难题,而是跳跃到输入魔方的数据分析上。

    比如,以每一面中心颜色为基准,其他面相同颜色的小格子,转换到对应中心面,所需要的最低步数。

    比如,有多少格子紧挨着相同颜色的格子,还有它们所在的具体方位,都要详细做出纪录。

    等等。

    消耗科研币提升了因果思维模式后,《因果律》和《联络律》的使用,都成为下意识的事情,他一直不断地进行思考,手指敲击个不停的,把思考出的内容,放在键盘上转换为代码。

    编写。

    再编写。

    一个小时过去了。

   

第七十三章 算法设计的关键(2/6)
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